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          公司團建活動項目紅黑商戰

          admin5年前 (2020-06-26)拓展活動

          公司團建活動項目紅黑商戰-商戰模擬

          紅黑商戰課程簡介:

          ü 商戰模擬課程起源于20世紀80年代西方商學院的戰略課程。主要目標是讓學員體驗在商業競爭中戰略思考與決策心態,培養雙贏與競合思想。90年代初人眾人公司將該課程引入中國后,結合中國市場與企業情況,進行再開發,使之更符合中國企業實際。至今,已有國有、民營、合資、外資等各類企業萬余人參加此課程,也給此課程積累了大量案例。

          課程目標:

          ü 針對高級管理團隊:通過商戰模擬,體驗在商戰競爭中的決策過程,認識在競爭狀態下的心態變化,了解競爭、合作、雙贏戰略的意義,啟發雙贏的戰略思維;了解競合思想,增強在競爭環境下善于合作,把握機會的能力;啟發競爭環境下的全局觀念、胸懷氣量以及突破思維定勢以實現雙贏;了解悖論、博弈論等知識;

          ü 針對中層管理團隊:企業中大部分管理者與員工并不直接面對市場與客戶,他們對于市場與競爭的認識往往與一線人員不一致。職能、研發、生產部門與銷售和市場人員一起進行商戰模擬課程。可以體驗市場競爭的殘酷性與現實性,了解市場規則的建立與形成,培養積極、客觀心態看待與面對市場競爭。培養從市場的角度系統的看待企業內的分工、資源稀缺性、戰略傾向,與內部競爭問題,建立正確的競爭觀,培養競爭條件下的合作意識,雙贏意識。

          ü 針對基層管理團隊:通過商戰模擬,體驗市場競爭與戰略決策過程,認識競爭中心態變化。超越單純“是非”觀,調整心態,厘清目標。體驗市場競爭的殘酷性與現實性,認識競爭的意義與普遍性,合作的形成與必要,培養在競爭中合作的意識。認識更深層面的合作。了解雙贏意識。

          公司團建活動項目紅黑商戰課程大綱:

          1、 情景模擬:每隊為一個集團公司,每一位隊員為集團公司董事會董事,隊分為兩組,為集團公司下屬的兩個子公司。根據隊的不同,形成兩兩競爭關系。

          2、 課程布置: 目標:爭取最大盈利。規則:全體一致同意。活動進行六輪,每一輪權重逐漸增大,利潤留存累積。每一輪有三種選擇,紅、黑或空,雙方決策產生四種結果。

          3、 活動進行:各團隊自行決策,培訓師記錄每輪決策及結果。

          4、 公布商戰結果:

          5、 發表部分:公司代表上臺發言,闡述決策思路與過程,以及心得。

          6、 培訓師點評與總結:人真正的“敵人”是自己;道德只能約束講道德的人,法律才是利益的保障;不謀全局,不足以謀一隅;競爭是目的是發展自己;競合:雙贏之路;退一步海闊天空:相逢一笑泯恩仇:突破思維定勢。

          公司團建活動項目紅黑商戰活動過程簡要說明:

          1、 這是在管理和經營培訓中非常經典的一個游戲活動,在全世界都很流行。這個游戲能把現實生活中,人們在心理和行為上的一些問題和誤區充分的反映出來,即:對與錯、是與非、你死與我活、我死也不讓你好活、人們在本來可以互惠互利的格局中,反而變得不知如何處理。

          2、 什么叫“爭取最大盈利”。 從極端的情況看,游戲可以有三種結果:

          ü 雙方均一紅到底,各虧損6300萬(此種情況過去經常發生);

          ü 一方均出紅,另一方均出黑,那么,出紅的賺1億零500萬,能得到利益的最大化,出黑的則虧掉1億零500萬(此種情況極少發生);

          ü 雙方都出黑,各賺6300萬。(從市場的平均利潤看,每個公司各有6300萬可掙,這是可行的,也是雙方可以接受的結果)。

          ü 以三個隊為例,若六家公司全出黑,六家總共盈利3億7800萬。實際做活動過程中,六家總利潤遠低于這個值。

          3、 游戲過程中看,一般學員在活動過程中,目標不斷飄移,心態對個人和團隊決策的影響很明顯。例如想雙贏的人,往往考慮過于簡單。而經歷豐富一些的人,容易落入算計對方的陷阱。而意識較好的個體很難對團隊的決策產生決定性影響,即使有,也因與對方的博弈和與自已的斗爭,橫生變數。總的來說,各種表現越豐富的團隊,團隊內爭論和與對手較量越激烈的競爭對手,體驗會更深刻。

          4、 室內體驗式活動;

          5、 3-3.5小時;

          6、 40-60人最佳,不少于25人,不多于100人。


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