拓展訓練項目大全紅黑博弈(拓展訓練紅黑博弈技巧)
如果要選一個對我的成長幫助最大的項目,我一定會選“紅黑商戰”,因為它幫我重新找回了做拓展的激情,幫我“去掉套路,回歸真誠”,更重要的是它幫我找到一種創新拓展項目的方向:“開放結局設計”,意思是:“沒有劇本,沒有臺詞,給學員空間和時間自由展現”
曾經有一段時間我陷入了職業倦怠,除了心態問題外,很大原因是因為太多項目都是預設結局,我知道學員會栽到那個坑里失敗、也知道學員會因為什么成功,我們也不會允許意外情況出現,不然準備好的理論、案例怎么講,答應客戶的培訓目標怎么達成?
其實每一場我們很會很緊張,所以我們必須把一切控制在自己的可控范圍內,至于學員呢?我們每個人都會說“以學員為中心”,但實際他們只是按我們劇本設計在演繹而已。
問題是學員也越來越發現這其實滿滿都是套路,但他們也沒辦法,因為他們是被安排來的,尤其是新員工,他們是最被企業忽視的“菜鳥”而已,所以你會發現現在的年輕人,真的很擅長表演,因拓展剛剛結束,分隊馬甲一脫,前一秒鐘的“聲淚俱下”,下一秒你就成為人家眼中的“路人甲”。
有一次學員畢業墻結束過來很真誠的跟我說:“老師,我們昨晚打賭說你畢業墻結束了會不會放煽情音樂,結果你沒放,你果然不按套路出牌,害我輸了。”,這位學員告訴我說“我從初中就開始爬畢業墻了,高中爬,大學爬,現在工作了繼續爬,最重要的是你們的套路一直沒變,連音樂都沒變”。我暗自慶幸我沒做“拓展三寶”,不然要更被藐視了,因為那個“傳水、顛球、綁腿走”出鏡率更高。
曾經一度我也很糾結,因為“不預設結局”會帶來兩種損失:第一:預設的培訓目標有可能達不成,因為我們的設計就是要出現這種行為然后導入相對應的理論,第二:場面失控,培訓師沒辦法掌控,最終釀成培訓事故。
直到2015年一次培訓中,3個小隊,每個小隊近20人,客戶要求一定要做紅黑商戰,3個隊的博弈我做過,不符合紅黑的理論基礎,更重要的是小隊人數太多,達成一致太難,非常消耗時間,
被逼無奈,我只能現場改編:
1、三國博弈:每個小隊分成2個小組,分別與另外2個隊的2小組進行博弈,最后就形成了3組博弈,分別是1A-2A, 1B-3A,2B-3B. 三個隊變成了三角關系。
2、建立考核機制,怕大家不玩,一團和氣,全“黑”到底,做了白做,根據前期積分兌換成小隊起始資金,由隊長分給兩個小組,但最終2個小組的盈虧要合到一起計算, 如果虧到負值每一百萬兌換成多少俯臥撐,學員開始把“虛擬貨幣”當真錢來對待了,畢竟跟俯臥大家都怕。
其實紅黑商戰的規則很簡單:“雙方出“黑”各掙30萬、雙方出“紅”各虧30萬,一方出“紅”另一方出“黑”,出“紅”的掙50萬,出“黑”的虧50萬”,明眼人一眼就能看出“出黑”風險太大,在虧30萬和虧50萬間去掙30萬,大家都會選擇出“紅”,不溝通或者溝通不善的情況下,更加會是“一紅到底”。
我不知道“紅黑游戲”原版出自哪里,有很多版本,做六輪的居多,有些是第3輪翻2倍,第六輪翻3倍,但我更喜歡人眾人版本的,每輪都翻倍,到了第6輪翻6倍之多,風險和收益同在。
我覺得人眾人版本的兩個設計非常好:
1、不限制溝通、談判,這樣給出現“雙黑(贏)”創造了可能,也更符合現實,“無商不商”,生意都是談出來,按這樣也創造了一個最大的不確定因素“誠信”,這點改得很好,比那種單純的賭“人性本善”和“人性本惡”的版本,更有實踐意義。
2、可以出空,也可以不出,但只限一次。只要一方出“空”,雙方不掙錢也不虧錢,零。也就是說可以選擇不玩,但不能一直不玩,雙方如果談不攏,可以損失2輪不掙錢,雙方各出一次空,但4輪必須玩,隨便一想大家都會選擇5、6輪不玩,因為“雙黑(贏)”的風險太大,“雙紅(輸)”的損失也太大,“一紅一黑”更加要傾家蕩產,這也更加符合現實,有誘惑,也有退出機制。
而我的改編讓這個局面更復雜了,有點像三國的“魏、蜀、吳”的關系了,兩個小隊不但可以競爭還可以聯手對抗第三個小隊了,尤其是起始資金高的小隊,一般都會被另外兩個隊聯合起來對抗。
比如“1A-2A都出黑(雙贏)”,1隊和2隊都掙30萬,“1B-3A都出紅(雙輸)”,1隊和3隊都虧30萬,“2B-3B都出紅(雙輸)”,2隊和3隊都虧30萬,
相信大家都看出來了,一輪下來,1隊2隊不虧不掙,但3隊虧了60萬,如果是第2輪還是如此,3隊就會30*2*2虧120萬,因為第二輪翻2倍,第三輪就是30*3*2虧180萬,以此類推,3隊只有要打破1、2隊的聯盟才能活下去,于是各種好戲開始上演。
但是如果“1A”和“2A"本來說好出“黑”,但突然一方單方面撕毀聯盟,”1A"變成“紅”,而“2A"繼續出“黑”,結果就變成“1A”掙50萬,“2A”虧50萬,
這還只是是第一輪,如果第四輪的話就變成“1A”掙200萬,“2A”虧200萬,于是你會發現2隊會氣憤難平,為了泄恨,轉身去找3隊聯盟,而3隊會不會守誠信,一起對抗1隊,這個只有老天爺知道!
更重要的是基本上每個小隊都會有在第三輪或第四輪“紅”自己的聯盟伙伴一般的想法!
這其中形勢的瞬息萬變,談判的艱辛,內外部達成一致的不易、遭遇背叛卻只能忍辱負重的堅韌,完全就像一部真實的商戰大片,經常讓我們的培訓師、助教都會看得目瞪口呆,為學員的創造力鼓掌的同時,也會學員在逆境中尋找出路的堅持發自內心的欽佩。
基本上學員做完這個“三國版本”的紅黑商戰以后,說得最多的話一般是這兩句:“太燒腦了”“太刺激了”,我已經無數次被學員問到:“到底是哪個設計的這個游戲!”
很多人肯定會想培訓師怎么收場,自從第一次做完后,我就發現這個項目的引導不能付諸在人性上,因為這個是個死胡同,連哲學家都不能解決的問題,我們怎么解決?
所以我會在宣布規則時都會加上一條注意事項:“請勿做道德評價,本項目不是道德評價項目,也請小心被情感綁架”來確定項目的調性:這是一個分析判斷能力、情緒控制能力、溝通談判能力、領導力以及目標管理等能力的檢驗項目。真實的商戰遠比今天經歷的復雜。
但這個項目我推的很少,因為它有體驗門檻,人數有限制,最多60人,最少30人,場地有限制,需要6個相對獨立的空間,而且看起來就是6個小組,不斷的溝通談判,缺乏動態畫面,時間還很長,3小時起,總結下來就是“室外形式單調,室內場地受限”
但我感謝這個項目改變了我對拓展的認知,也確定了我改造項目的原則“簡單規則、無限可能”,規則越簡單,學員的創造性越大,體驗的空間也就越大,但同時對培訓師的應變能力、知識結構、閱歷也要求更高。
從此我開始重新改造一些老游戲,比如“七巧板”“單孔電網”“跳繩”,也研發了一些新項目“挑戰冠軍”“超級贏家”,每一次做這種類型項目時,我都必須強迫自己思考:換了我,我會怎么做,我會做得比學員好嗎?漸漸的我開始能明白學員的感受,也發現自己能慢慢走到學員心里了,這也是我創建“心拓展”的原因:堅持走心、創新的拓展。
