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          團(tuán)建活動(dòng)游戲名稱(chēng)(團(tuán)建活動(dòng)游戲名稱(chēng)怎么取)

          admin3年前 (2023-01-13)團(tuán)建活動(dòng)

          今天給各位分享團(tuán)建活動(dòng)游戲名稱(chēng)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)團(tuán)建活動(dòng)游戲名稱(chēng)怎么取進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注一點(diǎn)團(tuán)建(www.bgy-competition.com),現(xiàn)在開(kāi)始吧!

          本文目錄一覽:

          室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲

          室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲

          室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲,職場(chǎng)上的時(shí)候經(jīng)常都會(huì)團(tuán)建的,這個(gè)時(shí)候需要想一些游戲的,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是為某一次活動(dòng)所制定的書(shū)面計(jì)劃。下面看看室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲。

          室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲1

          一、游戲名稱(chēng):循環(huán)相克令

          用具:無(wú)

          人數(shù):兩人

          方法:令詞為“l(fā)ie人、狗熊、搶”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——lie人的動(dòng)作是雙手叉腰團(tuán)建活動(dòng)游戲名稱(chēng);狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;搶的動(dòng)作是雙手舉起呈手強(qiáng)狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

          興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽

          缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

          二、游戲名稱(chēng):解手鏈

          形式:10人一組為最佳

          時(shí)間:20分鐘

          材料:無(wú)

          適合對(duì)象:全體人員

          活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

          操作程序:

          1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

          2、培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

          3、告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

          4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

          討論:

          1、你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?

          2、當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

          3、最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心

          三、游戲名稱(chēng):瞎子走路

          游戲方法:兩人一組(如A和B)

          A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。

          然后交換角色,B閉眼,A指引B

          分析:

          1、通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。

          2、作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴(lài)對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。

          四、游戲名稱(chēng):串名字游戲

          游戲方法:

          小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是xx_后面的xx_,第三名隊(duì)員說(shuō):我是xx_后面的xx_的后面的xx_,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

          分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的團(tuán)建活動(dòng)游戲名稱(chēng)了解

          五、游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà)

          教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10—15分

          人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助團(tuán)建活動(dòng)游戲名稱(chēng)他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。

          目標(biāo):

          1、使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

          2、說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。

          規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的`杰作。

          討論:

          1、為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?

          2、怎樣是這些工作更容易些?

          3、在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?

          變化:

          1、讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫(huà)的那幅。

          2、教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考

          室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲2

          流星雨游戲:人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由20—30個(gè)人組成的小組。讓參與游戲的隊(duì)員找到一件可以扔卻又沒(méi)有殺傷力的東西,每人手里都有了可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個(gè)大圈。

          邀請(qǐng)3個(gè)志愿者站在圓圈的中心,背對(duì)背站成一個(gè)緊密的小圓圈。站在圓周上的隊(duì)員們聽(tīng)主持人數(shù)到3后,大家要把手中的`東西一齊高高拋給3個(gè)站在中間的人,站在圓心的3個(gè)人則需要盡可能多地接住拋過(guò)來(lái)的東西。

          升級(jí)版流星雨:可以蒙住站在圓心的隊(duì)員的眼睛。或是給站在圓心的隊(duì)員30秒時(shí)間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

          扮時(shí)鐘游戲:在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái)。找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型)。

          主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰。可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

          猜五官游戲:兩人面對(duì)面,先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題

          例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

          大風(fēng)吹游戲:全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。 主持人開(kāi)始說(shuō):“大風(fēng)吹!”大家問(wèn):“吹什么?”主持人說(shuō):“吹戴眼鏡的人?!?/p>

          則凡是戴眼鏡的人均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。小風(fēng)吹則吹相反的,例如,主持人說(shuō):“吹長(zhǎng)頭發(fā)的人?!眲t凡是短頭發(fā)的人均要移動(dòng),另?yè)Q位置,游戲輪回。

          室內(nèi)團(tuán)建活動(dòng)小游戲3

          室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)一、旁若無(wú)人

          目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處時(shí)間:15 分鐘 內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō)一“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),對(duì)你視若無(wú)睹,你感覺(jué)如何?” 1、 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物 件名稱(chēng)。其他組員聽(tīng)后嘗試尋找出答案。

          2、 輪流討論竟猜。

          3、 完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,是令別人難受的。

          室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)二、誰(shuí)是密友

          目的:了解誰(shuí)是好朋友 內(nèi)容:1、 大家圍圈站,一人站在中間。

          2、 組長(zhǎng)問(wèn):“當(dāng)你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì)找誰(shuí)?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。

          3、 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說(shuō)“OK”時(shí),大家便可睜開(kāi)眼睛。

          4、 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請(qǐng)分享他的感受,沒(méi)有被選者如有不滿(mǎn), 可提出抗議。備注:組長(zhǎng)需有心理準(zhǔn)備,隨時(shí)有機(jī)會(huì)要處理沖突。

          變化:請(qǐng)站在中間的人閉眼,請(qǐng)大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請(qǐng)他看看這距離適合嗎? 是否如他所指望的?(可能有些他以為很 Friend 的,卻站得很遠(yuǎn)。)

          室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)三、波濤洶涌

          目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂(lè) 時(shí)間:5~10 分鐘 材料:氣球多個(gè) 內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?” 1、 每人一個(gè)不同顏色的氣球。

          2、 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

          3、 氣球跌在地上的人即被淘汰。

          4、 氣球保持在空中最久的人便算贏。

          5、 組長(zhǎng)總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

          室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)四、備受攻擊

          目的:體驗(yàn)被排擠的滋味 內(nèi)容:1、 抽出一人做箭靶。

          2、 在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少 3 次。但不 可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。備注:如有 8 人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來(lái)越多,直 至所有人都入了圈為止。

          室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)五、各抒己見(jiàn)

          參加人數(shù):適合5人以上

          目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá) 時(shí)間:15 分鐘 材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙 內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見(jiàn)要盡情表達(dá)?!?1、 選數(shù)則有意義又富爭(zhēng)論性的新聞,請(qǐng)大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀點(diǎn)、 立場(chǎng)等``````

          2、 組長(zhǎng)不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

          室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動(dòng)六、畢加索

          參加人數(shù):適合10人以上

          目的:考溝通能力 時(shí)間:10~20 分鐘 材料:筆和紙 內(nèi)容:1、 組長(zhǎng)先預(yù)備數(shù)張畫(huà)了圓形的紙。最好有多張。

          2、 每?jī)扇伺鋵?duì)比賽。

          3、 開(kāi)始前,每一組合背對(duì)背而坐。

          4、 在指定時(shí)間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫(huà)圓。畫(huà)圓的人,只可聽(tīng)不可問(wèn),也不 可讓講的人看到。

          5、 時(shí)間到,就看誰(shuí)畫(huà)得快而準(zhǔn)。

          6、 也可對(duì)換角色。備注:

          1、 這游戲可看到各人不同的溝通問(wèn)題。

          2、 組長(zhǎng)可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

          適合團(tuán)建的游戲

          適合團(tuán)建的游戲有:原神,元?dú)怛T士,逃跑吧!少年,幻塔,荒野亂斗,戰(zhàn)雙帕彌什。

          1、原神

          游戲的探索大地圖和應(yīng)景的音樂(lè)做得非常出色,各種劇情伏筆和副本都設(shè)計(jì)得很有水準(zhǔn),身為主角的旅行者們還可以和其他玩家組隊(duì)或PK。

          2、元?dú)怛T士

          時(shí)髦帥氣的像素風(fēng)地牢闖關(guān)手游,游戲內(nèi)充斥著各種各樣可惡可恨的怪獸,玩家要作的就是將它們統(tǒng)統(tǒng)消滅,期間如果碰到打不過(guò)的怪物可以喊自己的隊(duì)友一起來(lái)戰(zhàn)斗。

          3、逃跑吧!少年

          節(jié)奏超快的多人大逃殺手游,最多可接受10人亂斗,兩名追捕者和8名逃竄者,抓捕逃難期間有多種特殊道具可以使用。

          4、幻塔

          科技感十足的二次元開(kāi)放式手游,支持自由探索,多人組隊(duì),捏臉換裝等等,職業(yè)對(duì)其戰(zhàn)斗效果影響不大,主要還是看玩家的操作,大家可以和戰(zhàn)斗大佬一起組隊(duì)刷怪刷材料。

          5、荒野亂斗

          以3V3為主的亂斗手游,游戲內(nèi)有多達(dá)百種的亂斗英雄,從法師到戰(zhàn)士應(yīng)有盡有,戰(zhàn)斗過(guò)程中也不需要帶裝備,全程都可無(wú)腦操作,沒(méi)任何門(mén)檻。

          6、戰(zhàn)雙帕彌什

          末世科幻題材的戰(zhàn)斗手游,在末世的主背景下還會(huì)時(shí)常更新新版本,每次的新版本都會(huì)出新角色新故事,大家可以趁此機(jī)會(huì)喊上好友一起開(kāi)黑打團(tuán)。

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