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          團建視頻素材(團建視頻剪輯)

          admin2年前 (2023-02-01)拓展方案

          本篇文章給大家談?wù)剤F建視頻素材,以及團建視頻剪輯對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點團建(www.bgy-competition.com)喔。

          本文目錄一覽:

          辦公室團建有哪些游戲推薦?

          史上最全的團建方案就在這了,拿好不用謝!

          每年每到要團建的時候,都是HR們最愁的時候了

          畢竟HR們都要向上面對老板爸爸,向下面對有脾氣的員工寶寶們

          有句話說得好,“搞得好叫團建,搞得不好叫團滅”

          HR們夾縫求生瑟瑟發(fā)抖

          Fine,廢話不多說,小編就趕緊為大家呈現(xiàn)上最豐富的團建方案吧~

          閱讀前小提示:團建方案排序沒有意義不分名次,心水哪一種方案看個人,預(yù)算多的選哪個都不虧,預(yù)算少的也可以優(yōu)很多選擇。選擇之前先思考清楚自己到底要組織一次怎樣的團建,目的是什么,預(yù)算是多少,員工會不會喜歡,老板能不能接受等。

          一、錢都應(yīng)該花在公司發(fā)展上,我們就像靜靜地做一個快樂的貧窮玩家

          老板沒有意向花大錢在團建上的,HR們可以這樣把團建搞起來!首先,找一個空間足夠大的地方,可以用來玩游戲。如果人數(shù)比較多的,建議租一個轟趴館,空間足夠大,而且氛圍好。

          然后就可以開始團建了,撇開團建開始要講的那些客套話,團建的主要內(nèi)容由各種游戲組成。下面給大家提供比較全的游戲整理,HR們可以挑選合適的拿出來組織大家玩。

          1、誰是臥底

          游戲規(guī)則:

          該游戲不限制人數(shù),根據(jù)人數(shù)來制作牌數(shù),大部分牌子上要寫同樣的東西,則這是平民牌。而少數(shù),甚至一張上要寫不同但是相近的東西,這就是臥底牌了。每個人拿到自己的牌并不知道自己的身份。然后每人每輪要說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),因為不能讓真臥底發(fā)現(xiàn),但也要給出暗示。每輪描述完畢,所有人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局。臥底全部出局,則平民獲勝;平民全部出局,則臥底獲勝。

          有趣指數(shù):★★★☆☆

          容易程度:★★★☆☆

          2、你猜我畫

          游戲規(guī)則:

          把人平均分成幾組,然后每組挑一個人出來。被挑出來的做猜的人,在猜的人后面放置一塊板子(上面寫要猜的詞),而小組內(nèi)剩下的其他人則是通過動作去比劃提示猜的人板子上是什么詞。哪個小組在限定時間內(nèi)猜得詞數(shù)越多則獲勝。

          有趣指數(shù):★★☆☆☆

          容易程度:★★★★☆

          3、躲避球

          游戲規(guī)則:

          兩組對抗,每組選一位組員作為女王,其他為騎士。每個人都要用球去打?qū)Ψ疥牭某蓡T。騎士要保證女王及自己不被球打到。女王被攻擊,整組全部淘汰出局;騎士被攻擊則自行出局。

          有趣指數(shù):★★★★☆

          容易程度:★★★☆☆

          4、猜歌游戲

          游戲規(guī)則:

          主持人播放前奏,小組之間搶答,先越過紅線的人獲得答題機會,限定在五秒內(nèi)說出歌名。答對最多的小組勝出。

          有趣指數(shù):★★☆☆☆

          容易程度:★★☆☆☆

          5、撕名牌

          游戲規(guī)則:

          分為幾組,每組成員的衣服顏色必須統(tǒng)一。名牌上有序號,撕名牌必須按序號進行,要撕掉一號才能開始撕二號。

          有趣指數(shù):★★★★☆

          容易程度:★★★☆☆

          二、老板JIO得休閑才是最重要的,預(yù)算中等的HR請看過來!

          1、農(nóng)家樂體驗

          現(xiàn)在市面上有很多團建類型的農(nóng)家樂體驗,主要來講是以員工們到了一個農(nóng)莊然后體驗農(nóng)家生活,自己采摘蔬果,自己做飯然后大家共享為主。

          有趣指數(shù):★★☆☆☆

          容易程度:★★★☆☆

          2、溫泉spa一套

          這個可能比農(nóng)家樂貴不少,但是取決于項目的豐富程度。一般一套玩下來是一起去吃飯、泡溫泉、做spa、然后大家圍在一起聊聊天等,比較放松和休閑,地點也常定在溫泉度假村里。(不建議女性員工比較少的公司去,可能會有點小尷尬,對于女性員工來講也會有諸多不便)

          有趣指數(shù):★★☆☆☆

          容易程度:★★★★★

          三、一個句話“不差錢!”土豪爸爸們請看這

          集體出游

          員工們最喜歡的放松方式是什么?那還用說!肯定是放假!(誤,劃掉),咳咳,是旅游。當(dāng)然這旅游也不是隨隨便便地旅游,要是組織那種省錢(低端)路線的省內(nèi)游,你們的員工肯定寧愿放假(來來自小員工發(fā)自內(nèi)心的哭訴)。所以預(yù)算多的土豪爸爸們可以選擇高端游,就是那種旅游目的地吸引人,旅游路線規(guī)劃休閑舒適,沒有時間壓迫的旅游。當(dāng)然這樣的成本也不會低。所以個人認(rèn)為此類方案適用于不差錢但是公司或者團隊人少的。

          有趣指數(shù):★★★★☆

          容易程度:★★★☆☆

          四、以上都看不上或者不合適的,HR們來看看這里!

          團劇?了解一下~

          團劇是近幾年開始流行起來的新穎的團建玩法,是以綜藝節(jié)目的形式,全給企業(yè)打造全新另類的團建體驗。很多人都覺得團建是一件比上班還辛苦的事,簡直就是對員工的剩余勞動價值剝削。最討厭的是,打著團隊建設(shè)的旗號,這種活動還不能不去。真的好為難。但其實,作為組織團建的組織者也并不好過:老板給的預(yù)算有限,員工對團建的期望卻無限。

          恰好團劇優(yōu)點之一在于無論是預(yù)算少還是不差錢都可以玩得很好。預(yù)算少的有專門定制的預(yù)算少的玩法,不差錢的有高端霸氣上檔次的玩法,所以不知道該如何選擇的HR們可以考慮考慮團劇,因為團劇基本不用HR們費太多力氣,會有專業(yè)的團劇團隊根據(jù)你們提出的要求和員工的喜好量身打造出一套最優(yōu)的團建方案來。

          下面來細(xì)數(shù)團劇團建的幾大優(yōu)勢吧!

          1、形式新穎

          與以往的團建形式完全不同,團劇可以讓整個團隊親身參與到原本只能在綜藝節(jié)目中看到的各種活動,期間專業(yè)劇組全程跟拍,將氣氛渲染到極致,我們的團建方案就是這么新穎,團建配置就是這么專業(yè)!

          戲精本精?羞于開口的演員夢?缺一個釋放自我的機會?想要合理張揚自己的個性?團劇一次性全部滿足!

          2、拉近距離

          從朝九晚五的辦公室來到古意盎然的拍攝基地,完全陌生的環(huán)境,面對全程跟拍的劇組,羞澀和緊張刺激的感覺迅速拉近隊友之間的距離,團隊成員之間的生疏感一掃而空。

          拍攝不是一個隊員就能完成的,所有的隊員都必須參與其中,在張揚個性的同時又強調(diào)了團隊協(xié)作,讓團隊意識從一開始就在潛移默化中牢牢刻在團員的思考方式里。

          3、專業(yè)劇本

          來自綜藝編劇行業(yè)的多名編劇親手打造劇本,針對團隊特征量身定做,保證每一位成員都能充分展示自身才能和個性,參與感Max。

          在拍攝過程中逐漸放下心防,被劇情感染,全心全意參與到團隊活動中,在無形之中提升整個團隊的凝聚力。

          4、逼真場景

          以佛山南海影視城作為拍攝基地,每一處場景都充滿古韻古意,讓團隊完美代入場景中,每一位隊員都能充分享受到團劇的樂趣。從場景到服裝,無一不是精心準(zhǔn)備,最專業(yè)的劇本、最精良的道具,輕輕松松high個夠。

          5、服務(wù)周到

          一條龍式服務(wù),省心省力,豪華大巴來回接送,拍攝過程中提供演員保險,從頭到尾全程貼心服務(wù),配置專業(yè)人員處理遇到的各種事務(wù),拍攝結(jié)束后更有定制水壺留念,時時回憶,余味無窮。

          6、共同回憶

          如何才能讓團隊更有歸屬感?

          最好的方法是共患難、共富貴。有了共患難的記憶,自然會讓隊員之間互相視為鐵桿兄弟。然而共患難的機會不可強求,所以我們退而求其次,選擇在隊員心中留下共同的回憶。在拍攝結(jié)束后,我們會有專業(yè)的剪輯人員將整個團建過程重新剪輯制作,為企業(yè)定制自己的專屬綜藝大片,每一位隊員都能在其中留下自己身影。

          有趣指數(shù):★★★★★

          容易程度:★★★★☆

          團建的意義?

          1、團隊建設(shè)可以明確團隊的目標(biāo),提升員工的團隊精神和團隊意識。通過明確的分工合作,提高團隊共同面對問題時的處理能力,鍛煉團隊為了共同的目標(biāo)而相互配合,更好、更快完成任務(wù)。

          2、可以提升團隊的凝聚力。可以增進員工間的相互了解,讓員工之間相互包容、相互信任,讓隊員之間相互尊重,從而拉近員工之間的關(guān)系,讓個人組成一個更加緊密的整體。迅速讓一個團隊變成一個人。

          3、能激勵團隊。團隊精神讓隊員之間認(rèn)識到個體的差異性,可以讓團員去相互學(xué)習(xí)對方身上的優(yōu)點,努力的向更好的方向進步。當(dāng)團隊完成某項個人無法完成的任務(wù)時,又會反過來激勵團隊,增強團隊凝聚力。

          4、還能協(xié)調(diào)團隊中個人的關(guān)系,增進隊員間的感情。當(dāng)有矛盾出現(xiàn)時,其他隊員和團隊中的“領(lǐng)導(dǎo)者”會想法協(xié)調(diào)。隊員有時候也會因為團隊的利益而放棄或者暫時放緩個人的矛盾,以大局為重。

          擴展資料:

          團建方式:

          1、傳統(tǒng)拓展

          就是大家熟知的拓展訓(xùn)練。最經(jīng)典的團建形式就是把你帶到拓展基地去做各種項目。

          傳統(tǒng)拓展好處是效果可控。畢竟拓展項目都是經(jīng)典的項目,形式和流程都很規(guī)范,能夠確保會得到相應(yīng)的效果。效果主要還是看培訓(xùn)師水平,能不能弓導(dǎo)團隊去思考。而不是玩玩就過了,更不是洗腦打雞血。

          2、主題定制

          根據(jù)企業(yè)需求,進行團建的定制,會有很多企業(yè)元素的融入。這類團建的針對性最強,可以確保活動是與眾不同的,有很好的體驗。

          3、吃喝玩樂

          最常見的一種形式。聚餐、聚會轟趴、密室逃脫、唱....其實都屬于這類。類似的還有狼人殺、體感游戲、保齡球等。戶外活動高爾夫、帆船、攀巖、漂流、游艇、徒步、輪滑、滑雪、潛水、蹦極、射箭等。但是大多數(shù)并不能真正達(dá)到“團隊建設(shè)”的目的。適合大家一起玩,玩玩樂樂,圖個開心。

          公司部門團建活動,有什么好的活動方案?

          1、大家熟知的拓展訓(xùn)練。最經(jīng)典的團建形式,同時也是被吐槽得最多的一種。簡單地說,就是把你帶到拓展基地去做各種項目。對于傳統(tǒng)拓展來說,好處是效果是可控的。畢竟拓展項目都是經(jīng)典的項目,形式和流程都很規(guī)范,能夠確保會得到相應(yīng)的效果。

          2、效果主要還是看培訓(xùn)師水平,能不能引導(dǎo)團隊去思考。而不是玩玩就過了,更不是洗腦打雞血。拓展各種被吐槽,但拓展項目本身并沒什么錯。主要還是因為行業(yè)參差不齊,想“掙快錢”的培訓(xùn)機構(gòu)太多了。

          3、項目本身倒沒什么問題,都是經(jīng)典項目,效果肯定是好的(培訓(xùn)師靠譜的情況下)。就是形式過于固定了,基本上20多年來沒有什么變化。還是熟悉的配方,還是熟悉的味道.....因此拓展針對性不強,針對不同的團隊,用的都是同一套東西。這樣充滿“套路”的團建,要是多搞兩次,作為組織者的你估計要被罵慘了。

          4、旅行式團建顧名思義,就是去旅行,然后在游玩中會穿插一些團建項目。這種形式就相當(dāng)于大家一起出去旅游,放松一下。旅行式團建不像是一次團建,反而像是一次旅行福利。大家一起去旅行,玩玩放松放松,然后順便穿插了一點團建活動。因此效果也就不太可控。

          5、根據(jù)企業(yè)需求,進行團建的定制,會有很多企業(yè)元素的融入(團建公司靠譜的話)。這類團建的針對性最強,可以確保活動是與眾不同的,有很好的體驗。基于參與人數(shù)、團隊現(xiàn)狀和目標(biāo)、公司背景文化等,進行創(chuàng)意開發(fā)和流程設(shè)計,深度定制必然需要更多的時間、費用較高。企業(yè)文化融入,增加團隊凝聚力,適合于想達(dá)到團建效果的團隊。

          6、吃喝玩樂最常見的一種形式。聚餐、唱K、密室逃脫、聚會轟趴其實都屬于這類。類似的還有:吃喝玩樂:聚餐、王者農(nóng)藥、狼人殺、密室逃脫、體感游戲、轟趴,保齡球,卡拉OK,棋牌,瑜伽等等等等。

          7、戶外活動:高爾夫、攀巖、漂流、徒步、滑雪、潛水、帆船、游艇、蹦極、射箭、輪滑、登山、探險、速降、沖浪。

          公司團建適合玩的小游戲,公司團建需要注意什么

          公司團建玩的小游戲有很多團建視頻素材,網(wǎng)上有很多這樣的資源,如果需要也可以發(fā)你一些參考。好的團建其實是一個系統(tǒng)的工程,不是簡單的做幾個小游戲那么簡單。那么團建需要注意什么哪?

          說一下個人觀點:

          一、先理清自己公司團建的主題目的

          就是先清楚自己組織這次團建活動最終想達(dá)成什么樣的目的,是簡單的讓大家放松開心一下,還是想通過活動達(dá)到什么目的,比如加深彼此之間的了解和熟悉,甚至是加深大家彼此的情感與凝聚;比如提高參與者某個方面的技能,或者說某個方向的能力;比如就是讓大家彼此快速熟悉……出發(fā)點不同,決定著我們后面用力的方向也不一樣。

          二、認(rèn)知參與者的真實狀況

          團建的主體是參與的學(xué)員,團建視頻素材他們的真實狀況是團建活動的基點和起點,所以一定要對參與的學(xué)員有一個清晰全面的認(rèn)知,他們真正的團建需求點在哪里?他們最看重的是什么?他們所承受的或者說接受的最合適的團建形式是什么樣的?……這些都是必須要了解清楚的。

          三、選擇專業(yè)靠譜的團建供應(yīng)商

          現(xiàn)在組織者通過在公司內(nèi)做幾個小游戲去定義為團建的已經(jīng)很少很少了,一方面這樣的游戲效果不會很好,另一方面組織者(人事部門)在團建專業(yè)性方面還欠缺不少。最好還是選擇第三方的團建供應(yīng)商。這就牽扯到另外一個團建中的重要問題就是:

          如何選擇好的團建供應(yīng)商

          1、根據(jù)主題目的選擇合適的供應(yīng)商

          一次活動的主題與目的決定著我們要去選擇什么樣的供應(yīng)商,如果你想簡單的旅游放松、吃喝玩樂,那就找旅行社,因為他們在這些方面有其專業(yè)之處;如果你想組織運動會、家庭日、體育賽事,那就找在賽事、活動組織上有經(jīng)驗,有優(yōu)勢的供應(yīng)商;如果你想磨練員工,讓學(xué)員吃苦、受罪,那就找?guī)в熊娪?xùn)、魔訓(xùn)性質(zhì)的供應(yīng)商,這是他們拿手的;如果你想讓培訓(xùn)更有意義,更深刻,更深入人心,那就找那些更加偏重培訓(xùn),更重視項目本身和學(xué)員感受的供應(yīng)商……

          沒有對錯高低之分,只有不同的選擇,而選擇合理與否就在于是否清晰自己組織的這次團建活動主題為何?目的何在?唯有如此,才能在魚目混雜的供應(yīng)商那里找到真正適合自己的那一款。

          2、供應(yīng)商靠譜最重要

          說實話,體驗式培訓(xùn)有極強的魅力,其獨特的形式、熱烈的氣氛、 有趣的項目體驗,再加上優(yōu)美的景色、愉快的心情,想讓活動不成功都很難,除非……,除非供應(yīng)商不靠譜,他能給你安排不靠譜的行程、不靠譜的培訓(xùn)師、不靠譜的住宿、不靠譜的餐飲……

          所以,選擇供應(yīng)商,首先要確定其靠不靠譜,以我十年的行業(yè)經(jīng)驗,檢驗供應(yīng)商靠不靠譜可以從以下幾點著手:

          (1)、虛張聲勢的不靠譜

          有的供應(yīng)商喜歡虛張聲勢,把自己的公司、培訓(xùn)師、培訓(xùn)說的天花亂墜,吹的牛皮哄哄,一般這樣的公司基本都不怎么靠譜,沒有靠譜的公司是靠虛張聲勢去贏得客戶認(rèn)可的。

          (2)低價競爭的不靠譜

          任何一個行業(yè)都存在著低價競爭,客戶選擇低價也是一個人之常情,但是那些完全靠低價競爭,會把價格壓得很低很低,并以此贏得客戶的公司基本也是不靠譜的

          (3)不關(guān)注客戶的不靠譜

          如果供應(yīng)商在活動的組織安排過程中,連整個培訓(xùn)的主題、要求,客戶的真實訴求點,學(xué)員的狀況、特點,……都沒有去關(guān)注到,或者體現(xiàn)到,那他也不可能算是一個靠譜的供應(yīng)商。

          3、培訓(xùn)師是關(guān)鍵

          供應(yīng)商的靠譜多體現(xiàn)在其課程的設(shè)計、形成的安排、食宿的質(zhì)量、后勤的保障上,真正保證活動效果最關(guān)鍵的還是培訓(xùn)師,培訓(xùn)師的水平,以及對整個團建活動的把控、組織,直接決定著最終團建效果。

          而現(xiàn)實的情況是:大多數(shù)的培訓(xùn)師安排是隨機的、臨時的(因為大多數(shù)供應(yīng)商的培訓(xùn)師都是兼職的),很少的供應(yīng)商能在活動前組織會議,專門溝通客戶和活動包括學(xué)員的信息,甚至有不少培訓(xùn)師培訓(xùn)開始前對學(xué)員和活動是一無所知的。

          所以我們在選擇供應(yīng)商時,除去確保供應(yīng)商靠譜之外,一定要確保培訓(xùn)師給力,確保培訓(xùn)師了解我們的信息。為了確保這一點,一定要在培訓(xùn)前對培訓(xùn)師有一個相對全面深刻的了解,最好是能親身體驗過該培訓(xùn)師的課程。

          4、近距離、全方位的感知供應(yīng)商是基礎(chǔ)

          要想選擇更好的供應(yīng)商,就要去近距離的走近供應(yīng)商,了解供應(yīng)商,如何去做哪?

          1、去供應(yīng)商公司考察

          2、去免費體驗供應(yīng)商的其它團建課程

          3、去觀看供應(yīng)商之前的團建音像資料

          通過以上三點,供應(yīng)商的真面目已經(jīng)暴露在你眼前了。

          社團團建游戲

          1、無敵烽火輪

          規(guī)則:

          各組統(tǒng)一在風(fēng)火輪內(nèi)站好,由裁判統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā)。

          行進途中,風(fēng)火輪必須垂直地面,不能將所提供的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。

          所有組員必須在圈內(nèi),身體的任何部分不得直接接觸地面。

          出發(fā)前,所有風(fēng)火輪不得超出起點線,以風(fēng)火輪全部通過終點線為項目截止時間。

          2、瘋狂的設(shè)計

          規(guī)則:

          每輪每組派一個代表抽出提前主持人準(zhǔn)備的字母中的制定的個數(shù)。

          在主持人宣布開始后用最短的時間擺出這個字母。

          要點:

          抽取字母卡片數(shù)要根據(jù)人數(shù)進行合理安排。

          每輪可適當(dāng)增加字母數(shù),提高難度。

          人數(shù)允許情況下也可以對每組指定單詞/拼音來作為挑戰(zhàn)。

          3、七彩連環(huán)炮

          規(guī)則:

          每隊排成一列,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學(xué)。

          如此輪換,以主持人制定時間為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。

          必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應(yīng)扣減。

          要點:

          注意男女交叉排列,保證各隊男女平均。

          時間限制根據(jù)人數(shù)靈活確定,最低保證每個參與者都有一次機會。

          可設(shè)置短時間、多輪淘汰制或較長時間單次比賽。

          4、驛站傳書

          規(guī)則:

          全隊成員排成一列,相當(dāng)于一個驛站。

          主持人把一個7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊排列在最后的一位伙伴。

          每隊要由最后一人開始將這個數(shù)字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。

          當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,以舉手順序為完成時間。

          由主持人確認(rèn)各組結(jié)果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。

          要點:

          給出各組團隊討論時間。

          每組之間數(shù)字不同。

          如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。

          5、盲人方陣

          規(guī)則:

          每組所有隊員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。

          將繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。

          每組輪流進行,按完成時間進行排名。

          要點:

          隨游戲難度升級保證,可在后面幾輪改變形狀。

          確保地形的平坦安全。

          可恰當(dāng)對游戲中隊伍給予適當(dāng)暗示,進行引導(dǎo)。

          對于完成標(biāo)準(zhǔn)要做到果斷,不被觀戰(zhàn)組左右,但保證公平。

          6、兩人三足

          規(guī)則:

          每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短獲勝。

          多組時,分為多輪進行,每輪兩組對抗,獲勝者進行下一輪。直到?jīng)Q出最后名次。

          每組人數(shù)較多時,每組輪流進行,按計時排名。

          要點:

          此游戲的組織方式多樣,一定要結(jié)合實際分組情況與場地限制,進行合理安排。

          根據(jù)每組人數(shù),靈活安排終點距離。為了保證游戲安全與完成度,每組人數(shù)較多時,距離應(yīng)適當(dāng)減短。

          7、袋鼠跳

          規(guī)則:

          每支隊伍平均排列成A,B兩個縱隊。

          比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

          裁判員宣布比賽開始后,按每組最后一人到達(dá)終點順序排名。

          中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。

          要點:

          當(dāng)組數(shù)大于四組時,為了避免場面混亂,應(yīng)分組進行對抗PK。

          8、盲人足球

          規(guī)則:

          每隊中選出一個人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。

          組內(nèi)其他人負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。

          在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝

          要點:

          適當(dāng)默認(rèn)允許其他組的干擾,但是對一些過分影響游戲進程行為要及時進行制止。

          9、鏈接加速

          規(guī)則:

          每隊排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。

          最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。

          裁判員宣布游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,以各隊最后一名同學(xué)通過終點線時間進行排名。

          隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效。

          要點:

          距離一般50米左右,可根據(jù)每隊人數(shù)多少適當(dāng)增減距離。

          可兩兩比拼、多組同時比拼、單組計時三種比拼形式,根據(jù)每組人數(shù)、場地限制、場控能力來靈活安排。

          10、心心相印(背夾球)

          規(guī)則:

          每隊排成兩列,每兩人一組,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。

          向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當(dāng)前組從起點重新開始。用時最短隊伍獲勝。

          進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動

          要點:

          單向距離20米左右。

          各隊輪流進行。

          保證每隊參加人數(shù)相同,且都為偶數(shù)。

          11、搭橋過河

          規(guī)則:

          每隊聽從裁判員指令按制定人數(shù)分成多組。

          第一組手持(人數(shù)+1)塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,最后一個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,全組踩著“小地毯”前進。

          要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待全組全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。

          以每隊最后一組到達(dá)終點的時間排名。

          比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。需要單組返回起點重新出發(fā)。

          要點:

          建議每組人數(shù)在3人左右。

          根據(jù)人數(shù)確定每隊分為幾組,盡可能全員參與。

          每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場地情況而定。

          12、打卡達(dá)人

          規(guī)則:

          裁判員指定出多個固定景點名稱,或者發(fā)多個確定位置的風(fēng)景照片。

          每隊 必須在裁判員所有指定景點完成打卡。

          打卡方式:在制定的位置的團隊合影,無先后限制。

          每完成一個打卡就可發(fā)在通訊群里,按每隊最后一張打卡照發(fā)在通訊群里的順序決定排名。

          裁判員有權(quán)判定照片打開是否通過,不通過照片需重新打卡。

          要點:

          裁判員必須了解場地環(huán)境或者提前有過踩點。

          打卡地點制定不能過于集中,要充分結(jié)合景區(qū)資源,讓伙伴在游戲中對場地有個很好的游覽。

          可對合照要求進行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。

          由于此游戲時間的不確定性,所以當(dāng)景區(qū)空間較大時設(shè)置一定的懲罰措施,通過避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。

          13、珠聯(lián)璧合

          規(guī)則:

          兩組輪流對抗。每隊各派兩人出戰(zhàn),一人負(fù)責(zé)猜拳,另一搭檔負(fù)責(zé)攻擊或者防守。

          猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸?shù)娜藵娝數(shù)年牬顧n要拿起桶蓋替隊友擋水。

          猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。

          要點:

          需要一定的場控能力,經(jīng)常會出現(xiàn)的錯潑情況是增加趣味性的看點。但也要適當(dāng)時刻制止,以免規(guī)則荒廢,游戲無法進行。

          14、一心同體(羽毛球)

          規(guī)則:

          兩組輪流對抗。每隊根據(jù)裁判員指令派出對應(yīng)人數(shù)隊員出戰(zhàn)。

          每組出戰(zhàn)隊員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。

          比賽規(guī)則與羽毛球相同,率先達(dá)到裁判員指定分?jǐn)?shù)的一組獲勝。

          要點:

          每組出戰(zhàn)人數(shù)應(yīng)在3-5人適宜。

          注意檢查繃帶捆綁是否合規(guī)。

          15、夾子拔河

          規(guī)則:

          兩兩對抗,對戰(zhàn)雙方派出裁判員指定人數(shù),每人將夾子夾在臉的某一處。

          在裁判員宣布開始后,優(yōu)先把對方全部夾子拔掉的一方獲勝。

          要點:

          夾子夾取部位只限于頭部。

          16、影視模仿

          規(guī)則:

          由裁判員分享預(yù)先選定的視頻片段分享到群內(nèi)。

          每組派出對應(yīng)人數(shù)模仿相應(yīng)片段。

          每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進行排名。

          要點:

          視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見模仿片段。

          為了保證投票公平性,可適當(dāng)調(diào)節(jié)自己投票占總票數(shù)比重。

          17、舞蹈編排

          規(guī)則:

          每組選定一個裁判員提供的舞蹈配樂,根據(jù)配樂完成相應(yīng)舞蹈編排。

          所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。

          每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進行排名。

          要求:

          時間合理限制在10-30分鐘。

          指定舞蹈道具時,合理利用當(dāng)天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

          配樂盡量不是是專業(yè)舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的音樂。

          18、你畫我猜1

          規(guī)則:

          每組派出指定人數(shù)排成一列。

          排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫在畫紙上并給下一個人看。

          所有人不能相互交流內(nèi)容,最后一人猜對則成功。

          每次畫畫只有10秒時間。

          要點:

          根據(jù)當(dāng)日每組實際人數(shù)指定每組出場人數(shù),4-6人最好。

          圖片傳遞時間應(yīng)控制在1-2秒,特殊情況適當(dāng)放寬時間。

          每組應(yīng)2-4次挑戰(zhàn)機會。

          19、惡搞表情

          規(guī)則:

          每組 五分鐘時間自行拍攝惡搞表情。

          每組 交出4張最搞笑表情照。

          由裁判員組織大家統(tǒng)一評定,選出最惡搞照片。

          要求:

          有投影進行照片集中展示效果更佳。沒有時,挨個標(biāo)記好序號發(fā)送到群里。

          當(dāng)評定方式不理想時,可以采用發(fā)朋友圈集贊方式來評比。

          20、團隊跳繩

          規(guī)則:

          每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進入。

          所有人全部進入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。

          每輪輪流進行并計時,按時間排序。

          要求:

          可適當(dāng)提出要求加強難度。

          合理利用當(dāng)天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

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